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建筑系统

作者:时间:2016-06-12

  一、 建筑列表

  二、 建筑设定
       1. 城内

  1. 初始城内有官府和校场,有31个空地和城墙空位。点击每个空格子,会弹出建造建筑面板。点击城墙空位,会弹出建造城墙面板。

  2. 城墙位置固定 。

  3. 其他格子可以建造除城墙外任意城内建筑 。

  4. 民房、军营、仓库最多可以造20个,其他建筑只能建造一个 。

  

       2. 城池

  1. 城池有39个建筑空格,可以建造资源建筑。

  2. 初始有10个建筑空格,官府每升级1级,增加1个建筑空格。

  3. 30级官府,有39个建筑空格。

  4. 每个资源建筑,最多可建造30个。

  

      3. 建筑等级上限

  1. 城内建筑等级为30级。

  2. 资源建筑:普通城池30级,县城为35级,郡城为40级,州城为45级,都城为50级。

  三、 建筑建造

  1. 建造(升级)条件

  建造、升级需要满足一定前提条件,包括:

  建造、升级需要消耗一定资源、道具。 当消耗不足时,不能建造。在“升级中”的建筑,中途可以取消升级,但只返还1/3建造(升级)时消耗的资源。

  2. 建筑拆除

  1. 可以选择“拆除一级”,降低等级1级,也可以选择“彻底拆除”,将该建筑拆到0级,变成空地。

  2. 拆除一级,需要拆除时间,拆除结束后可获得部分资源返还,道具不返还。

  3. 在拆除中的状态的建筑,中途可以取消,取消之后建筑恢复拆除之前的状态,不发生资源变化。

  3. 建造队列

  初始每个城池建造队列2个,单个城池可同时建造2个建筑。

  建造队列满了后,不能再进行建造,需要等待建造队列空闲后,才能建造。

  通过使用道具徭役令和高级徭役令可以提示建造队列数量。

  4. 建造加速

  在升级中和拆除中状态的建筑,可以进行加速。

  5. 建筑说明




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